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Posts Tagged ‘juegos de mesa’

Nos ha llegado repo de Noches de Sangre, Shinobi y Abordaje

NOVEDAD

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El Gran Daimio de los clanes ninja ha muerto misteriosamente tal como le ocurrió a su antecesor, el antecesor de su antecesor y así hasta tiempos inmemoriales .Para ocupar su lugar y servir al Shogun, los Daimios de cada clan han comenzado ya el proceso de elección y sí, vosotros sois esos Daimios. Si queréis ser el nuevo Gran Daimio sólo tenéis que conseguir una cosa: ser el último superviviente.

PVP:9,95€

  • Número de jugadores: 4-6
  • Tiempo de juego: 15′
  • Edad recomendada: 8+

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¡Abordaje! es un juego táctico de cartas para 2 marineros a partir de 10 años que combina mecánicas de draft, control de áreas y selección de acciones. Al mando de una feroz tripulación tratarás de arrebatarle a tu enemigo el control de su barco Pero, ¡cuidado! Porque sus intenciones son las mismas y si te descuidas puedes acabar alimentando a los tiburones.

PVP: 14,95€

  • Número de jugadores: 2
  • Tiempo de juego: 10′
  • Edad recomendada: 8+

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Noches de Sangre es un juego semicooperativo en el que los jugadores encarnan a un habitante del pueblo que deberá conseguir armas y provisiones, rescatar a otros supervivientes… mientras son atacados por un grupo de despiadados y hambrientos vampiros.

Pero los vampiros no serán el único obstáculo: el hambre, el frío e incluso los otros jugadores harán que sólo los mejor preparados consigan ver de nuevo la luz del Sol.

Sobrevive hasta que salga el Sol, rescata más supervivientes que nadie y álzate como el nuevo Líder en una aventura sin igual.

PVP: 19,95€

  • Número de jugadores: 2-6
  • Tiempo de juego: 30-45′
  • Edad recomendada: 8

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Wargames de mesa (Primera entrada)

Hace un rato me pedían que explicase que es un wargame de mesa tras verme acariciar amorosamente las fichas del Combat Commander: Pacific de GMT. Básicamente es un juego de guerra (de estrategia si quieres ser políticamente correcto) donde las unidades, independientemente de la escala o época, están representadas por fichas de cartón y se mueven y combaten en un mapa hexagonado. Esta es la descripción básica, luego te puedes encontrar con todo tipo de variantes en cuanto a escalas, épocas, mapas, fichas o desarrollo del juego.

Explicar cómo funcionan no es complicado, como decía un amigo: “enséñame cómo me muevo y cómo mato”. Aunque hay auténticos manuales monstruo como el Advanced Squad Leader cuyo grosor y densidad pueden hacer retroceder aterrados a curtidos opositores a notaría.

En estos juegos hay una serie de elementos comunes (a ojo):

Unidad: las fichas que combaten o apoyan

Marcador: las fichas que anotan el estado de las unidades, sus bajas, el atrincheramiento, etc.

Valor de combate: Lo que mata.

Valor de defensa: lo que resiste.

Valor de desplazamiento: lo que mueve.

Tabla de resultados de combate: la matriz que da los resultados de los combates entre unidades.

Hexágono: normalmente el mapa está dividido en hexágonos que permiten un desplazamiento idéntico en seis direcciones.

Turno de juego: la división del tiempo en un juego, desde segundos a meses según la escala.

Secuencia de juego: el orden de las acciones que desarrolla el jugador en cada turno de juego.

Tabla de efectos de terreno: especifica el efecto de los tipos de terreno en el valor de desplazamiento de las unidades.

Despliegue: la tabla o lista que marca la colocaciones de las unidades sobre el mapa al comienzo del primer turno,

Condiciones de victoria: qué hay que hacer para ganar.

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