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Tuareg

Parece que se soluciona el atasco de transportes. Nos acaba de llegar un envío retrasado de DEVIR que incluye Tuareg y su expansión. Juazo para dos jugadores, fondo de armario imprescindible

El tablero consiste en una cuadrícula de 5×5: un borde de 16 casillas con símbolos de acción impresos y luego 9 casillas en blanco en el centro en las que se reparten las cartas. Los meeples se colocan de uno en uno en los espacios de los bordes del tablero (sin incluir las casillas de las esquinas). No se puede colocar un meeple en una casilla en la que el adversario ya tenga un meeple, ni en una casilla enfrentada al meeple del adversario. Una vez colocados todos los meeples, los jugadores ejecutan las acciones en las casillas del borde en las que están los meeples y también toman las cartas del centro que coinciden con la fila y la columna de los meeples del borde.

El juego se puntúa y se gana principalmente jugando cartas tribales en su pantalla. Éstas dan ventajas durante la partida y puntos de victoria al final. Normalmente las cartas se juegan (o se descartan) inmediatamente una vez robadas. Una sola carta puede mantenerse en la mano, pero entonces se requiere una acción especial para jugarla (o para descartarla y liberar el lugar de la mano para otra carta). Cada carta tiene un coste en bienes para jugarla. Las mercancías se obtienen de los espacios fronterizos o de las cartas de mercancías.

La pantalla (para puntuar) consiste en 3 filas de 4 cartas que se rellenan de izquierda a derecha y que no se pueden mover una vez colocadas (salvo algunas cartas especiales). También hay que encontrar un equilibrio entre la puntuación de puntos de victoria en las propias cartas (1-3 VP por carta tribal) y en las combinaciones por fila (una fila completa de 4 tipos de cartas idénticas te da 4 VP adicionales, y una fila completa de 4 tipos de cartas distintas te da 2 VP).

El ganador al final de la partida es el jugador con más puntos de victoria.

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Otro juego recien impreso en castellano y recomendable para estás vacaciones, Betrayal, La Casa de la Colina

Betrayal at House on the Hill crea rápidamente suspense y emoción a medida que los jugadores exploran una mansión encantada diseñada por ellos mismos, encontrando espíritus y presagios aterradores que predicen su destino. Con una duración estimada de una hora de juego, Betrayal at House on the Hill es ideal para fiestas, reuniones familiares o diversión casual con amigos.

Betrayal at House on the Hill es un juego de losetas que permite a los jugadores construir su propia casa encantada habitación por habitación, ficha por ficha, creando un nuevo y emocionante tablero de juego cada vez. El juego está diseñado para tres a seis personas, cada una de las cuales interpreta a uno de los seis personajes posibles.

En secreto, uno de los personajes traiciona al resto del grupo, y los miembros inocentes del grupo deben derrotar al traidor que hay entre ellos antes de que sea demasiado tarde. Traición en la Casa de la Colina atraerá a cualquier jugador que disfrute de un juego divertido, de suspense y estrategia.

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Alien juego de rol

Llegó la caja de inicio en la que nadie te oirá gritar. Ya le ha costado, pero ya está aquí. Solo por los dados ya vale la pena.

El trabajo era rutinario y no estaba mal pagado. Pero entonces la maldita compañía va y os desvía de vuestro rumbo para responder una llamada de socorro procedente de una nave que llevaba desaparecida casi ochenta años, un pecio a la deriva que transporta algo extraño, aberrante y alienígena. Lo que su tripulación hibernada había encontrado ya es lo bastante malo; pero la auténtica pesadilla es en lo que se están convirtiendo. Por si fuera poco, los sensores captan una señal fantasma que os sigue a través del vacío. La tensión se palpa en el ambiente.
Estáis en un buen embrollo.
No os pagan lo suficiente para enfrentaros a monstruos. Pero si contenéis la respiración, contáis hasta tres y jugáis bien vuestras cartas, quizá salgáis bien parados y os llevéis un buen pellizco. Aunque… ¿a quién pretendo engañar?
Vais a morir todos.



Esta caja contiene una aventura introductoria para el juego de rol oficial de ALIEN, un universo de horror corporal y despiadadas ambiciones corporativas en el que individuos sintéticos juegan a ser Dios mientras transportistas espaciales y marines coloniales incuban criaturas de pesadilla en el interior de sus propios cuerpos. Es un universo cruel e implacable en el que todos sois prescindibles.

Sobrevivid…si es que podéis.

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Throw Throw Burrito

Otro juego reimpreso que acaba de llegar y perfecto para estás vacaciones de Semana Santa.

Throww Throw Burrito es un juego diferente a cualquier otro que hayas jugado antes. Una combinación de juego de cartas y balón prisionero donde los jugadores se enfrentan cara a cara mientras roban cartas, ganan puntos y se tiran Burritos unos a otros.

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Takenoko

Este juego me encanta. Me trae un montón de buenos recuerdos. Un juego muy sencillo, pero con miga y muy divertido. Si os gusta Aventureros al Tren o Catán este os hace falta.

Perfecto para jugar con los peques o con muggles.

Hace mucho, mucho tiempo, en la corte imperial japonesa… Después de una larga serie de conflictos, las relaciones diplomáticas entre Japón y China por fin están recuperándose. Para celebrar adecuadamente esta alianza, el Emperador de China regaló a su homólogo japonés un animal sagrado, un oso panda gigante, como símbolo de paz.



Takenoko:
El emperador japonés ha confiado a los miembros de su corte (los jugadores), la difícil tarea de cuidar de este animal, mediante la creación de un jardín de bambú.

El jugador que consiga hacer crecer la mayor cantidad de bambú, que gestione mejor sus parcelas y que consiga alimentar al delicado panda será el ganador de la partida.

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Hidden Corp

Y por último, pero para La Llamada de Chulhu Pulp: Hidden Corp. consta de cuatro aventuras distribuidas en dos libros o módulos, cada uno de los cuales tiene dos de ellas. Este es el primero de ellos. El mundo en el que transcurre es algo «alternativo», puesto que en él se pueden entremezclar personajes históricos con algunos de ficción literaria o cinematográfica.
La idea general no es que sea muy original, lo sabemos, porque si coges cualquier libro o cómic de los llamados pulp te encuentras esta clase de historias en la mayoría de sus páginas. Solo hay que pensar en las típicas de Edgard Rice Burroughs protagonizadas por el personaje de aventuras John Carter, o incluso En el corazón de la tierra, La tierra olvidada por el tiempo y La gente del tiempo perdido, en las de H. G. Wells —La guerra de los mundos, por ejemplo— o en las del propio H. P. Lovecraft —Mitos de Cthulhu, entre otras—. Y, si nos apuras, también habría que mencionar las penny dreadfuls, publicaciones seriadas populares y baratas escritas durante el siglo XIX en el Reino Unido.
Aparte, existen películas y series de televisión con temas similares, como la serie de películas de Indiana Jones o la trilogía de La Momia, las divertidas versiones de las novelas de Burroughs, protagonizadas por el actor Doug McClure, o la serie Penny Dreadfuls.

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El Cantante de Dhol

Este lo estaba esperando yo 😊
Muy recomendable, incluso si no lo vas a jugar pero quieres ideas. Estoy viendo un pequeño pueblo pesquero de la costa de Vizcaya…

«El Cantante de Dhol» es un escenario para La llamada de Cthulhu 7º edición en los años 20, localizado en la isla de Oyster, Maine.
Está diseñada para jugarse en una única sesión para un grupo de 4 a 5 jugadores y, al utilizarse personajes pregenerados. Sería recomendable que los Guardianes intentaran familiarizarse con su complejo trasfondo.
No se requiere conocimientos de los Mitos, pero sí de un grupo de jugadores experimentados y/o con talento. El escenario está inspirado en el cuento de M. R. James «Silba y acudiré».

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La Piel de Toro

Uno de los suplementos de La Llamada más clásicos y necesarios. Una ambientación en la España optimista y «moderna»previa a Annual, la dictadura de Primo de Rivera y la crisis del 29.

La Piel de Toro es un suplemento para La Llamada de Cthulhu 7ª edición. En él encontrarás toda la información necesaria y precisa para jugar en la España de la década de los años 20 del siglo pasado. Estructurado en seis capítulos con una introducción fascinante: In Memoriam, Ricard Ibáñez nos lleva de su mano hacia la España de Alfonso XIII.

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Stargrave

Hoy nos han llegado tambien los sets de plástico y las minis de plomo de Stargrave. La edición impresa en castellano se espera para Mayo.

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Wargames Illustrted 410

Nos ha llegado la Wargames Illustrated 410 despues de una larga espera. Esta es la que trae una matriz, inglesa o francesa, de epic napoleonic de Warlord Games.

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