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Roll Player

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Se acerca la Navidad y todo el mundo está reeditando como locos. Si te quedaste sin Roll Player, ahora es el momento, y en unos días la expansión  🙂

 

Los héroes legendarios no aparecen de la nada: ¡deben forjarse! La raza, la clase, el alineamiento, las habilidades, los rasgos y el equipo son todos los elementos para crear el héroe perfecto, el cual estará listo para enfrentarse a cualquier adversario en su búsqueda de la gloria y riquezas. Roll Player empieza por donde se debe empezar: el principio. Antes de embarcarte en una aventura en un mundo de fantasía medieval clásica, ¡debes crear al héroe más preparado para enfrentarse a ella!

Los buenos héroes no aparecen sin más, tienen detrás a un jugador como tú que debe crearlos a su medida. En Roll Player, ganará el jugador que tome las mejores decisiones decidiendo la raza, clase, habilidades, características y equipamiento de su héroe. Para construir a tu personaje y prepararlo para la aventura, deberás tirar dados y aprovecharte del draft de manera estratégica. Cómprale armas y armaduras y entrénalo para ganar características poderosas y conseguir reputación.

¡El héroe con la mayor reputación estará preparado para enfrentarse a su aventura y hará ganar a su creador!

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Nahua Ollin

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Ya tenemos el nuevo juego de Ricard Ibañez publicado por Nosolorol  🙂
Nahua Ollin, tambien conocido por Aquelarre en America, o el juego nuevo del tio del Akelarre.
Las primeras copias incluyen pantalla de regalo, por comentar.

Cuando terminó de llover, los dioses se reunieron en Teotihuacán. Había que crear un nuevo sol, y este había de durar para siempre. Pero ya no le quedaba fuerza a ningún dios para crearlo, así que se sacrificaron todos, juntaron sus fuerzas y renunciaron a manifestarse en el mundo para que el quinto sol, Nahui Ollin, naciera. Era un sol que había de durar mientras los viejos rituales de los dioses se mantuvieran, pues, si no se hacía, se rompería la alianza, se destruiría el pacto entre dioses y hombres y entonces las pesadillas vendrían desde más allá de los sueños para devorar a la humanidad del quinto sol. Y ya no quedaría ningún dios para crear un sol nuevo.

Profecía del Códice Mixteca de Antonio Valeriano

Nahui Ollin es un juego de rol sobre la exploración, conquista y colonización de América en el que la historia se mezcla con la leyenda y el mito con la realidad. En él viviréis aventuras en un mundo sumido en un choque de culturas, un mundo de conquistadores recién llegados que imponen su religión, revueltas de indígenas que buscan recuperar su orgullo y su libertad, dioses antaño omnipotentes que ya no pueden proteger a su gente, enemigos de los hombres que fueron desterrados tiempo atrás y magia como nunca se ha visto en el Viejo Mundo.

Nahui Ollin es el nuevo juego de Ricard Ibáñez, autor de Aquelarre, el aclamado juego de rol demoníaco medieval. En sus páginas encontrarás:

  • Reglas para la creación de personajes de cualquier origen y profesión.
  • Un sistema de juego percentil diseñado para cubrir cualquier situación de conflicto entre los protagonistas y los peligros del Nuevo Mundo.
  • Tres clases de magia: maleficios, rituales y magia de sangre, con sus correspondientes listas de hechizos.
  • Un amplio bestiario que abarca desde animales corrientes hasta criaturas místicas y espíritus protectores.
  • Una extensa ambientación con personajes históricos, una cronología de 1492 a 1580 y descripciones de las gentes y territorios que forman el mundo de Nahui Ollin, incluyendo lugares legendarios, perdidos y olvidados.
  • Cuatro aventuras listas para jugar y numerosas ideas de aventuras.

Splendor

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Otra reimpresión. Splendor, un juegazo imprescindible. Si no teneís una copia ya estaís tardando.

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Ya está aquí la primera expansión para Arkham Horror 3ª Edición

¡No te duermas! A altas horas de la noche, mientras  las buenas gentes de Arkham duermen tras cerrar puertas y ventanas,  ciertos individuos con siniestros propósitos se reúnen en rincones  sombríos y salones profanos. ¿Quién plantará cara a los criminales sin  escrúpulos y las diabólicas sectas que persiguen sus propios e inefables  fines?
Noche Cerrada amplía la experiencia básica de Arkham Horror duplicando  el número de cartas de Encuentro y añadiendo nuevos escenarios e  investigadores, ofreciendo así a los jugadores herramientas adicionales  para interactuar con la historia y los habitantes de Arkham en su lucha  para salvar la ciudad y el mundo de los horrores ancestrales que los  amenazan.

Reimpresiones :)

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Acaban de llegar las reimpresiones de Viajes por la Tierra Media y Arkham Horror 3ª Edición   🙂

Beastgrave

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Ya está aquí la tercera temporada de Warhammer Underworld  🙂

Desperta Ferro, novedades

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Ya están aquí las novedades de Septiembre, El libro Oceano y las revistas de Historia Antigua, Contemporanea y el tercer especial sobre los Panzer