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STAR SAGA REPOSICIÓN

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Ubicado en el universo Warpath de Mantic, Star Saga: El Contrato de Eiras es un juego de exploración de mazmorras de ciencia ficción para 2-5 jugadores, con un sistema opcional de juego en solitario.

Star Saga incorpora grandes elementos narrativos y escenarios de juego inmersivo.

Star Saga: El Contrato de Eiras guiará a un equipo de mercenarios en una misión para recuperar tecnología robada de una fuertemente custodiada instalación bajo la superficie del planeta Eiras.

En Star Saga te enfrentarás a pelotones de esbirros y a poderosos jefes alienígenas.

Contenidos de la caja básica:

  • 3 Mercenarios de plástico,
  • 5 Jefes de plástico,
  • 24 Esbirros de plástico,
  • 10 Puertas de plástico,
  • 26 Elementos de mobiliario de plástico,
  • 33 Tramos de tablero a doble cara,
  • Marcadores y plantillas,
  • 10 Dados de Ataque y Defensa,
  • Más de 130 cartas,
  • Reglamento,
  • Y el Libro de Misiones: El Contrato de Eiras.
  • 1x Star Saga: Kira Nikolovski Exclusiva
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PHOTOSYNTESIS

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Ya tenemos en tienda  🙂

Lo que duren

Photosynthesis es el juego más bonito que puedes encontrar para jugar con la familia. ¡Pero no te dejes engañar! Detrás de todo el encanto que ves en sus componentes, existe un juego capaz de desafiarte y dejarte pensando en tu próxima jugada.

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El concepto es fácil de explicar. Los jugadores plantarán árboles en un bosque. A lo largo de la partida, el sol gira alrededor del tablero y sus rayos llegan a algunos de esos árboles que consiguen así recibir energía, hacer la fotosíntesis y crecer sanos. Sin embargo ese elemento tan esencial para su crecimiento que es la luz, no llegará a todos los árboles, que van a quedar a la sombra y no se van a poder desarrollar. Los jugadores, como supondrás, van a intentar conseguir los mejores lugares para sus plantaciones, pero (y es un pero muy importante) algunos árboles son más grandes que otros, por lo que su sombra también será un factor a tener en cuenta para que no te dejen sin la preciada luz del sol. ¡Abusones!

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Photosynthesis es un desafío emocionante y sencillo, pero que exige cierta astucia a los jugadores que van a interactuar por las mejores posiciones en el bosque, al tiempo que tratan de retrasar la progresión de los árboles de los demás.

Entramos en la recta final antes de las Navidades y Reyes y seguro que muchos aún no sabéis qué regalar a vuestros familiares y amigos. Tal vez hayáis pensado en regalar un juego de mesa o en comprar uno para amenizar las cenas y comidas que se aproximan. Por si andáis todavía con alguna duda respecto a qué elegir permitidnos que os hagamos llegar una pequeña lista de juegos que sin duda os sacarán del aprieto.

Los clásicos

Catan

El clásico juego de Klaus Teuber que vio la luz en 1995.

El juego está pensado para 3-4 jugadores aunque con la expansión de jugadores se puede ampliar hasta 6. Una muy buena opción es que si no tenemos el Catan pensemos en adquirir el Catan Plus en su lugar que ya nos permitirá jugar hasta 6 jugadores y nos vendrá con varios extras de regalos como miniexpansiones y mapas adicionales.

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La premisa del juego es sencilla. Un continente vacío que los jugadores deberán colonizar. Empezaremos con una pequeña población, y a partir de ahí deberemos construir caminos, nuevas aldeas, convertir las aldeas en ciudades y granjearnos la ayuda de caballeros. Todo ello nos lleva a adquirir puntos y el primer jugador que obtenga la puntuación necesaria gana la partida.

Tiene un fuerte componente de negociación y algo de azar. El hecho de que los recursos se obtengan por los jugadores cada turno de forma aleatoria puede ser frustrante para algunos pero lo compensa con la sencillez de las reglas y la posibilidad de jugar partidas con gente que no haya jugado nunca a juegos de mesa. Su componente de gestión y de priorización a la hora de construir también nos puede ayudar a ver si nos gustarán los juegos de gestión de recursos.

¡Aventureros al Tren!

Este juego no tiene tantos años como el anterior. Creado por Alan R. Moon, se publicó por primera vez en 2004 y desde entonces no ha parado de crecer.

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De 2 a 5 jugadores podrán disfrutar de este juego que gustará a toda la familia, sean o no apasionados a los trenes. Si bien es cierto que el juego se disfruta cuando hay al menos 3 jugadores. Si nos encontramos en la situación de que no jugaremos nunca más de 3 personas a la vez, entonces puede ser una buena idea optar por la versión “Países Nórdicos” especialmente diseñada para partidas de 2-3 jugadores.

En ¡Aventureros al Tren! deberemos trazar distintos recorridos ferroviarios uniendo las ciudades del mapa. Al hacerlos nos llevaremos una cantidad de puntos dependiendo de la dificultad y al acabar la partida quien tenga más puntos será el ganador.

Es un juego en el que el azar importa, pero más bien poco. Más allá de las cartas que nos puedan tocar importa el tomar decisiones a largo plazo y sentar una estrategia en función de los recorridos que nos toquen. Una estrategia que tiene que ser cambiante dependiendo de las jugadas de los adversarios que nos obligarán a modificar nuestro plan.

La versión más sencilla sin duda es la primera, la de Estados Unidos, pero para quienes quieran un desafío interesante desde un principio está la versión de ¡Aventureros al Tren! Europa. Nos decantemos por una o por otra tendremos un montón de mapas adicionales a nuestra disposición con los que alargar la vida del juego, pues no sólo añaden nuevos recorridos sino reglas especiales que harán que cada partida sea diferente.

Carcassonne

El tercero y último de este trío de clásicos es Carcassonne.  Diseñado por Klaus-Jürgen Wrede, fue publicado en el año 2000.  Junto con Catan es sin duda el juego más conocido.

Un juego en el que podrán participar de 2 a 5 jugadores si nos hacemos con el juego básico, pero que con la expansión Posadas y Catedrales podremos ampliar hasta 6 jugadores.

El objetivo del juego nuevamente será el de sumar puntos, y para ello tendremos que ir colocando losetas y peones sobre la mesa. Las losetas tienen ilustradas ciudades, caminos, claustros y campos. La idea es colocar las losetas de tal forma que al cerrarse las conexiones se formen los campos, ciudades etc. más grandes o más pequeños posibles en función de nuestros intereses.  Cada vez que coloquemos una loseta podremos colocar uno de nuestros peones para puntuar cuando el cercado se cierre. Lo cual nos deja expuestos a que el resto de jugadores trate de cerrarlo cuanto antes mientras que nosotros tratamos de agrandarlo. Gran parte de la estrategia por tanto estriba en saber cuándo y dónde colocar los peones.

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Se trata por tanto de un juego con un gran componente estratégico y poco azar. En el que las acciones de los jugadores pueden llevar a una gran interacción. Nuevamente la sencillez de las reglas permitirán que cualquiera pueda iniciarse en este juego, incluso como primer juego.

Al igual que con ¡Aventureros al Tren! en Carcassonne disponemos de numerosas expansiones con las que ampliar la vida del juego y nuestra experiencia.

Una alternativa a Carcassonne puede ser el CACAO, que comparte ciertas mecánicas y sin duda gustará a quienes ya disfruten con Carcassonne.

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Destiny, Legados

El próximo viernes 22 sale a la venta Legados, la nueva expansión de Destiny. Ahora sí, la fecha ya es segura  🙂
Nuevos starter, Luke Skywalker y Boba Fett y caja de sobres.

Paletas, expositores, etc

Ha llegado una repo de de expositores, mesas de pintura, etc

Novedades de Infinity

Ya nos han llegado las novedades de Infinity. El Szalamandra es brutal!!!!

Magic Maze

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Reposición ya en la tienda  😉

Magic Maze es un juego de mesa cooperativo sin efecto líder (y eso sí que es raro), para 1 a 8 jugadores y con partidas de  15 minutos. El juego ha pegado la campanada por su brillantez y su facilidad de juego y ha ganado al Spiel des Jahres del 2017. Pero ¿Qué es lo que tiene?

La propuesta de escenario de Magic Maze es bastante usual: somos 4 aventureros, un mago, un guerrero, un elfo y un enano que se han quedado sin equipo tras su última aventura. Todos sabemos lo importante que es el equipo para un buen aventurero, así que habrá que tomar medidas para hacernos con nuestros instrumentos de trabajo. He aquí una idea ¡Vamos a ir al centro comercial mágico y robarlo! (¿Qué? Hay que vivir… ¿no?).

El problema es que el centro comercial es un auténtico Laberinto Mágico (eso significa exactamente Magic Maze) y no va a ser tan fácil. Lo cual nos lleva a su mecánica:
Para comenzar, los participantes eligen un escenario, hay 17 en el juego básico. El escenario nos dirá cómo colocar el centro comercial. Y dispondremos en la casilla central a nuestros 4 aventureros (El despliegue es muy sencillo).

Los jugadores cogeremos una ficha de acción cada uno (hay un total de 9 y se reparten según el número de participantes). Esa ficha dice qué movimientos podemos realizar con los aventureros. Sólo podremos realizar esas acciones pero con cualquiera de los aventureros. En Magic Maze todos los jugadores controlamos a todos los personajes. ¡Primera sorpresa!

Nuestro objetivo es trincar con cada aventurero los objetos mágicos que le correspondan, y salir corriendo (hay una casilla de salida) antes de que se acabe el tiempo y nos pille seguridad. (Aunque no sabremos donde está ningún objeto ni la salida hasta que exploremos, pues el mapa se despliega boca abajo).