BERSERKER:
El berserker es un guerrero poseído por Odín. Al activarlo el jugador puede hacer que su berserker invoque a Odín tirando 1d6, en un resultado de 6 el guerrero entra en trance. Cada turno consecutivo sin mover o combatir se suma +1 al dado de invocación.
Si el berserker recibe un impacto queda poseído de inmediato y ataca o se mueve en línea recta hacia quien lo atacó.

Las características del berserker son:
-En cada movimiento debe mover hacia el enemigo más cercano.
– Gana siempre la iniciativa de combate.
– Dobla sus dados de ataque.
– NO tiene dados de defensa.
– Aplica la salvación por armadura. Si no lleva armadura Salva las heridas a 6+.
Solo puede haber un Berserker por familia. El berserker cuesta el doble de mantenimiento que un hirdmen de su nivel.
El reglamento aquí
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