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Archive for the ‘SAGA’ Category

[SAGA] Versión 0,95

Bastantes cambios en el combate. Salvaciones por armadura eliminadas, ahora forman parte de la tirada en la tabla de heridas. Los puntos también se han cambiado para que vayan acordes con la tabla de costes de campaña.

Para descargar el pdf picad sobre el logo (son 400 Kb):

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[SAGA] Versión 0,94

Esto marcha, poco a poco por culpa del trabajo, pero marcha.

Os pongo la versión 0,94 del reglamento con bastantes cambios sobre la 0,92.

Picad en la imagen inferior para descargar el pdf (400kb)

Saga quiere representar los combates descritos en las eddas islandesas.
Luchas entre clanes y familias provocados por disputas por la tierra, el
ganado, el honor, la envidia o la insidia de una mujer. El objetivo es representar
escaramuzas entre un par de docenas de guerreros de un modo
sencillo y rápido que se pueda usar dentro de una campaña.

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Iker me ha recordado que tenía que subir esto.

Picad en el gráfico para descargarlo en versión PDF

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Saga: versión 0,92

Bastantes cambios en el mecanismo de moral, una prueba de maquetación y un sistema provisional de puntos.
Para descargarlo pinchar sobre la imagen (pesa 500 KB):

Añado aquí las reglas de incremento de renombre que no me ha dado tiempo a incluir esta mañana:

Incremento de renombre:
Puede intentar aumentar su renombre cada figura que haya estado trabada en combate, y sobrevivido a la batalla sin rendirse ni huir.
Para subir su renombre una figura tira 1d6 y sube si saca un resultado superior a su renombre actual.
Modificadores:
+1 por cada enemigo incapacitado de nivel igual o superior al propio. (No cuentan los enemigos abatidos a distancia).
+1 si un Skald está presente.

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SAGA. Prueba de maquetación

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Después de más pruebas de juego, subo una nueva versión del reglamento. Tened en cuenta que todavía es un reglamento en desarrollo. Cualquier comentario sugerencia es bienvenida. 🙂

Descargar las reglas en formato pdf: SAGA09

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SAGA: BERSERKER

BERSERKER:
El berserker es un guerrero  poseído por Odín. Al activarlo el jugador puede hacer que su berserker invoque a Odín tirando 1d6, en un resultado de 6 el guerrero entra en trance. Cada turno consecutivo sin mover o combatir se suma +1 al dado de invocación.

Si el berserker recibe un impacto queda poseído de inmediato y ataca o se mueve en línea recta hacia quien lo atacó.

Las características del berserker son:

-En cada movimiento debe mover hacia el enemigo más cercano.

– Gana siempre la iniciativa de combate.

– Dobla sus dados de ataque.

NO tiene dados de defensa.

– Aplica la salvación por armadura. Si no lleva armadura Salva las heridas a 6+.

Solo puede haber un Berserker por familia. El berserker cuesta el doble de mantenimiento que un hirdmen de su nivel.

El reglamento aquí

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Culpa de los vikingos de plástico de Gripping Beast.
Aún está en desarrollo y testeo. Si queréis probarlo cualquier comentario y/o propuesta de modificación serán bienvenidos. La semana que viene las reglas de campaña.

Si queréis una versión actualizada en pdf picad aquí

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