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Hitos: Guía Genérica

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Con un  poco de retraso pero ya nos ha llegado Hitos: Guía Genérica la nueva publicación de Nosolorol

El manual Hitos: Guía Genérica es un sistema de juego que permite recrear todo tipo de historias, dando prioridad a la fluidez de la narración pero manteniendo un sistema de juego completo y coherente. No es, por tanto, un juego de rol, sino muchos. O, mejor dicho, una mecánica de juego que nos permite ambientar cualquier historia que se nos ocurra. Otra de las ventajas del sistema Hitos es que es fácilmente ampliable a las necesidades de cualquier universo. En caso de que todo lo que contiene el manual no sea exactamente lo que necesitas, te ofrecemos indicaciones de cómo llevar Hitos aún más allá.

El sistema Hitos ya es conocido por las aventuras autojugables de Nosolorol Ediciones, como Postapocalyptica, Matrioska o Despertados, por poner algunos ejemplos. Pero muchos aficionados conocieron el sistema con un juego de rol de pleno derecho, La Mirada del Centinela. Y, desde luego, otros muchos han disfrutado de la versión más desarrollada (hasta ahora) del sistema con Cultos Innombrables.

Este libro, de 256 páginas, contiene las reglas básicas del sistema Hitos para ponerse a jugar de inmediato. Sin embargo, la mayor parte del contenido está dedicado a variaciones de las reglas, sistemas adicionales para cubrir con detalle aspectos de muchos universos. ¿Tu mundo de juego está dedicado a la fantasía medieval? Probablemente te interese utilizar los capítulos de razas de personaje y de magia y brujería, junto con el bestiario. ¿Tu grupo prefiere las ambientaciones futuristas? También hay razas que puedes utilizar, y seguro que los capítulos de vehículos y ciencia ficción serán de tu interés. ¿Superhéroes? La guía te ofrece una solución. ¿Poderes psiónicos? ¿Terror? También están incluidos en este manual. Hitos: Guía Genérica te ofrece incluso cinco ambientaciones distintas que puedes usar como punto de partida para tus historias.

Hitos: Guía Genérica ha sido escrito a «ocho manos» por autores habituales de la editorial: Iván Sánchez, Pedro J. Ramos, Sergio M. Vergara y Manuel J. Sueiro. El manual con tapa dura y a todo color, ilustrado por completo por  Javier Charro. Podremos disfrutar de algunas de sus ilustraciones más emblemáticas, pero también de otras inéditas y creadas pensando en Hitos: Guía Genérica.

Con Hitos: Guía Genérica, podremos vivir en tantos universos como nos permita nuestra imaginación. Como decía el poeta Paul Élard, «Hay otros mundos, pero están en este».

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Ya tenemos en la tienda la última Desperta Ferro Moderna

  • “El Congreso Continental y la Declaración de Independencia” por Barnet Schecter. Una prueba clara de lo divididos que estaban los colonos americanos respecto a la independencia de Gran Bretaña, y de lo mucho que algunos deseaban una reconciliación, es que el Congreso Continental esperó un año, hasta el 4 de julio de 1776, para declararla. Entretanto, desde el punto de vista político se reunieron los dos congresos continentales, que por un lado se dedicaron a preparar el conflicto mientras por otro traban de llegar a un acuerdo con el rey Jorge III; y, desde el punto de vista militar, hubo diversas campañas, la mayoría victoriosas para los rebeldes, que reforzaron el ánimo del sector más favorable a la independencia. La conjunción de ambos factores llevó a la fecha clave, y a la elección de un camino definitivo. Ilustraciones por Don Troiani, mapa de David Sancho. En la imagen, la firma de la Declaración de Independencia, detalle de un cuadro de John Trumbull.

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PVP:13.46€

Mañana a la venta un nuevo Arsenal para Warhammer 40.000 Conquista: El juego de cartas que contiene 60 cartas nuevas diseñadas para modificar tus mazos. Warhammer 40.000 Conquista: El juego de cartas es un juego de conflictos estratégicos y cruentas batallas para dos jugadores ambientado en el oscuro y despiadado universo de Warhammer 40.000.

Contiene las cartas 089-110 del ciclo del Señor de la guerra.

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Hoy ha entrado un montón de material de estas dos editoriales  ;)

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Ya tenemos en la tienda la nueva Painting War dedicada a los ejércitos de Japón y los Estados Unidos durante la 2ª Guerra Mundial. Pintura y fotografía de Claudia Zuminich. ¡Espectacular!

También ha llegado la segunda edición de la Painting War número 1 dedicada al ejército alemán en la Segunda Guerra Mundial.

MOM Miniaturas

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Desde hoy tenemos en tienda las minis de fantasía de MOM Miniaturas. Elfos, orcos, trolls y humanos con un diseño muy bueno y un precio aún mejor. Reproducciones en resina con un nivel de detalle espectacular y con un ritmo de novedades muy bueno.

Si tenéis dudas sobre la calidad de las copias solo tenéis que pasar por la tienda y verlas en mano

Si hablamos de precios, el regimiento de 20 enanos os sale a 20 euros o el Señor Elfo a 4 euros. La relación calidad precio es absurda. Y la calidad de los diseños… a las fotos me remito.

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STAR WARS ARMADA

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STAR WARS ARMADA  PVP: 89,95€

Mi entrada, y perdición, en este mundillo sucedió cuando sentado en la butaca de un cine empece a sentir la vibración de una nave espacial triangular, inacabable, monstruosamente enorme que se deslizaba por la pantalla hasta desbordarla. Aquel Victoria, persiguiendo a la diminuta corbeta de la princesa Leia, me convirtió en seguidor incondicional de Star Wars y proimperio  :)

Siempre he tenido un problema con los juegos de naves espaciales, YO QUERÍA JUGAR CON DESTRUCTORES IMPERIALES, no con minidestructores de plástico blando… Yo tenía un problema, y ahora tengo otro.  La que me han liado la gente de FF y EDGE  :D 


Este viernes a la venta. Si necesitas reservar una copia mándame una nota a jsm@wargamesbilbao.com

Gigantescos destructores estelares entran en batalla contra corbetas y fragatas rebeldes. Baterías de turboláseres descargan andanadas torrenciales de disparos contra escuadrones de Alas-X y cazas TIE. El personal de ingeniería se apresura a desviar energía adicional a los escudos que están a punto de fallar. Las descargas láser y las explosiones resplandecen por todo el campo de batalla. Incluso una nave en solitario puede ser capaz de cambiar el curso de la batalla.

En Star Wars: Armada, asumes el puesto de un almirante al mando de una flota perteneciente a la Armada Imperial o a la Alianza Rebelde. Primero deberás reunir las naves de guerra con las que deseas enfrentarte a las del enemigo. Luego, utilizando el innovador trazador de rumbo que trae la Caja básica del juego, marcarás la ruta que seguirán tus naves de línea por el campo de batalla, incluso aunque haya escuadrones de cazas revoloteando a su alrededor. Por último, cuando estas astronaves empiecen a intercambiar disparos, tendrás la responsabilidad de asignar las órdenes tácticas que decidirán el curso de la batalla y, tal vez, el destino de la galaxia.

Star Wars: Armada es un juego de miniaturas táctico para dos jugadores de batallas épicas entre flotas del universo de Star Wars. Gigantescos destructores estelares entran en batalla contra corbetas y fragatas rebeldes. Baterías de turboláseres descargan andanadas torrenciales de disparos contra escuadrones de Alas-X y cazas TIE. A medida que las flotas rebeldes e imperiales chocan, tuya es la responsabilidad de impartir las órdenes que decidirán el curso de la batalla y, en última instancia, el destino de la galaxia.

Contenido:

La Caja básica de Armada contiene diez escuadrones sin pintar, tres naves de guerra prepintadas, casi cien cartas, un innovador trazador de rumbo, una regla de alcance, seis selectores de órdenes, nueve dados de ataque personalizados y todas las fichas que puedas necesitar para enfrentarte al enemigo y combatir por el destino de la galaxia

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