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Zombicide 2ª Edición

Aquí viene la segunda edición del clásico Zombicidem que Guillotine editó hace más de diez años. Reglas revisadas y miniaturas reesculpidas al nivel que se espera hoy en día. Si no lo tienes, lo necesitas, y si lo tienes… seguro que tu copia está machacada de jugar ¿Momento de cambiar?

¡Forma equipo con tus amigos como supervivientes de una invasión zombi en un mundo inspirado en las películas de acción y terror! Los zombis se controlan solos mediante unas sencillas reglas y un mazo de cartas. Buscad armas, exterminad zombis y acumulad adrenalina para liberar el verdadero potencial de vuestros supervivientes.

¡Cuantos más zombis aniquiléis, más aparecerán para sustituirlos! Esta segunda edición de Zombicide contiene reglas actualizadas y componentes de los productos clásicos de la línea Zombicide. Elegid entre 12 Supervivientes (6 adultos y 6 niños) para formar un equipo estelar con el que abriros paso a través de 25 misiones con una gran variedad de tableros modulares.

CONTENIDO
88 miniaturas, 6 peanas de colores, 6 paneles de control, 12 tarjetas de Superviviente, 107 cartas pequeñas, 9 módulos de tablero de doble cara, 6 dados, 48 indicadores, 71 fichas, 1 cuaderno de reglas.

Despues del parón de novedades en castellano, mañana, sale a la venta una aventura de Dungeons & Dragons para personajes de niveles 1-10

Gigantes y dragones guerrearon a lo largo de toda la Frontera Salvaje. Las civilizaciones humanas actuales han olvidado aquellas luchas, pero algunas de sus antiguas reliquias han perdurado. Ahora, la tierra se estremece una vez más bajo las atronadoras zancadas de los gigantes.

Los gigantes de las colinas asaltan las granjas en busca de comida y ganado, mientras los gigantes de piedra arrasan los asentamientos que encuentran en su camino. Los gigantes de escarcha saquean las ciudades de la costa y los gigantes de fuego esclavizan a la población. Los castillos de los gigantes de las nubes surcan los cielos, proyectando sus siniestras sombras sobre las poblaciones del Norte. No obstante, ninguna amenaza es comparable con la ira de los gigantes de las tormentas, que han sufrido una traición.

Unos enclenques aventureros deberán afrontar este desafío, reunir fuerzas, reactivar el poder de las antiguas runas y llevar la lucha hasta las puertas de los gigantes. Solo entonces descubrirán el mal oculto que está a punto de provocar la guerra entre los gigantes y la gente pequeña. Solo así podrán forjar una alianza para poner fin al conflicto antes de que estalle.

Nuevos juegos de Alea

Nos acaban de llegar dos nuevas ediciones de Alea – Ravensburger en castellano. Una reedición del clásico Carpe Diem (un juegazo si quereis que os diga) y el nuevo Castillos de la Toscana (The Castles of Tuscany). Los dos juegos son de Stefan Feld y muy recomendables, uno por experiencia y el otro porque me lo llevo debajo del brazo despues de las cosas buenas que me han contado. 😉

Ya nos ha llegado a la tienda la caja de Expansión de Los más buscados de la Galaxia.

Esta caja de expansión contiene 265 cartas que os lanzarán a tus amigos y a ti en una persecución épica a los mandos de la Milano hasta los confines más remotos de la galaxia en busca de la codiciada Gema del Poder. ¡Los más buscados de la galaxia presenta cinco escenarios nuevos conectados entre sí para narrar un relato de acción y aventura que pondrá a prueba a los más avezados héroes! ¿Sobreviviréis a vuestro periplo espacial como Los más buscados de la galaxia?

Otro que acaba de llegar, el tomo II de Vástagos de Shub-Niggurath una campaña de horror lovecraftiano en seis escenarios que redefine el mito de este primigenio y su influencia sobre la humanidad. Con un arco argumental que desarrolla un plan para destruir a la Cabra Negra, los jugadores se enfrentarán a cuestiones como la identidad, las inteligencias artificiales y la fertilidad, mientras la sombra de los Mitos se proyecta de manera siniestra tras todas ellas. Vástagos de Shub-Niggurath acerca los Mitos al mundo contemporáneo, alejándose de tópicos y adaptando el concepto de horror cósmico a la realidad que nos rodea y a los miedos actuales.

EL VUELO DEL CUCO

La construcción del receptáculo que alumbrará al siguiente heredero de Shub-Niggurath ha comenzado. Para engendrar al sucesor de la diosa son imprescindibles los líderes de Los Hijos de Amaltea, los únicos seres vivos que, finalmente, están preparados para canalizar un poder de tal magnitud. Los experimentos fallidos marcan el camino, y una oferta que no se pueden permitir rechazar, hecha por la persona aparentemente equivocada, es lo único que les posibilitará entender su papel en la trama. Quizá no el que habrían deseado.

FRASHOKERETI

En la Siria del s. XIII, un grupo de caballeros de la Orden de San Juan recibe la misión de infiltrarse en el recién rendido Crac de l’Ospital para recuperar un viejo códice escondido en una biblioteca secreta. El libro resulta ser algo más de lo que esperaban, y su descubrimiento pone en marcha una macabra cuenta atrás durante la que los personajes tendrán que mantener un equilibrio inestable entre aliados imposibles, y que acabará convirtiéndoles en testigos, sino protagonistas, del plan milenario de un ignorado grupo de descastados.¿CÓMO SE JUEGA?
La campaña Vástagos de Shub-Niggurath utiliza el sistema Cthulhu D100. Cada escenario incluye cuatro personajes pregenerados, aunque no es obligatorio usarlos, y puedes jugar con entre dos y seis personajes jugadores. Todos los escenarios están preparados para poder dirigirse de manera independiente, si así lo prefieres.

NOTAS
Incluye versión en PDF

Broma Macabra

Nos acaba de llegar a la tienda, Broma Macabra de Álex de la Iglesia (director, guionista y productor cinematográfico, además de veterano rolero) nos da su versión personal de La llamada de Cthulhu en los locos años 20 con esta aventura en la que los investigadores dispondrán de dos días para detener los fenómenos inexplicables que acosan el hotel más lujoso de El Cairo.

La broma macabra mezcla la investigación libre con sucesos programados de modo que la experiencia sea distinta para cada grupo y se incremente la rejugabilidad. También proporciona herramientas para que el Guardián pueda ubicarse y añadir aleatoriedad a la trama.

Los investigadores podrán desvelar secretos enterrados del antiguo Egipto, asistir a una suntuosa fiesta de disfraces, ver el estreno de Häxan (La brujería a través de los tiempos), conocer a personalidades del mundo real (Howard Carter, el Rey Fuad I de Egipto, el Aga Khan III, Benjamin Christensen, Agatha Christie y Winston Churchill) y reencontrarse con rostros familiares del canon de La llamada de Cthulhu. O bien podrían perderse todo esto y hallar un misterio diferente que investigar.

El libro incluye:

  • Descripciones de los numerosos personajes principales.
  • Una cronología de los acontecimientos, paso a paso, y otra del año 1922.
  • Descripción detallada del hotel, con más de treinta localizaciones.
  • Secciones con los hechizos, artefactos, libros de los Mitos y monstruos relevantes.
  • Listas aleatorias con personajes secundarios, rumores y fenómenos inexplicables.
  • Un diagrama desplegable para que el Guardián ubique en el tiempo a los personajes no jugadores.
  • Un mapa desplegable del hotel para los jugadores.

NOTAS
Es necesario un ejemplar del Manual del Guardián de La llamada de Cthulhu, 7.ª edición para usar este suplemento.

Ciudad Maldita

Ya tenemos en la tienda el Ciudad Maldita. Un nuevo juego, solitario-cooperativo, de la serie Warhammer Quest.

Simplemente espectacular

  • Un juego de mesa cooperativo ambientado en los Reinos Mortales
  • 1-4 jugadores | Mayores de 14 años | Partidas de 60-120 minutos
  • Incluye 60 miniaturas Citadel de fácil montaje a presión

En el corazón de Shyish, la antigua ciudad de Ulfenkarn se encuentra al borde de la perdición. El cruel señor vampiro Radukar el Lobo ha degenerado esta antaño orgullosa ciudad hasta convertirla en poco más que un banquete para él y su camarilla de maliciosos sirvientes. Ahora, un grupo de héroes busca disipar la maldición y liberar la ciudad.

En Warhammer Quest: Ciudad Maldita, tú y tus amigos asumís el papel de un grupo de héroes dispares que buscan fama, tesoro y gloria en las calles de Ulfenkarn. Solo trabajando juntos y equilibrando vuestras fuerzas y habilidades podréis sobrevivir. Con cada incursión, aprenderás más sobre los secretos estrechamente guardados en la Ciudad Maldita y te encontrarás con más muertos vivientes que la acechan… El juego puede jugarse en solitario o con hasta 3 amigos. Cada aventura en la Ciudad Maldita es una carrera contrarreloj, puesto que las fuerzas de Radukar el Lobo ganan fuerzas cuando cae el sol. Al final de cada incursión a Ulfenkarn, los jugadores son extraídos por la aeronave Adamant para que puedan sanar, ganar experiencia y hacer planes para el futuro. Solo los héroes con más experiencia y las mejores armas pueden vencer a Radukar y liberar a Ulfenkarn de su maldición no muerta. ¿Tienes las agallas necesarias para salvar la Ciudad Maldita?

Warhammer Quest: Cursed City es un juego de mesa cooperativo que puede jugarse en solitario o con hasta tres amigos. Juntos, os adentraréis en Ulfenkarn para participar en una de cuatro incursiones: Caza, Rescate y Decapitación, las cuales se combinan en una incursión heroica para derrocar a Radukar y sus esbirros y liberar la ciudad de la maldición no muerta.

60 miniaturas Citadel de plástico, de montaje a presión, que incluyen:
– 8 miniaturas de héroes: Emelda Braskov, Jelsen Darrock, Dagnai Holdenstock, Qulathis the Exile, Glaurio ven Alten III, Octren Glimscry, Cleona Zeitengale, y Brutogg Corpse-Eater
– 42 miniaturas de hostiles: Radukar the Wolf, Torgillius the Chamberlain, Watch Captain Halgrim, Gorslav the Gravekeeper, Vargskyr, 3 Vyrkos Blood-born, 2 Kosargi Nightguard, 10 Deadwalker Zombies, 10 Ulfenwatch, 6 Corpse Rats, y 6 Bat Swarms.
– 10 objetos misteriosos: 2 Gnawbone Strays, 2 Diregoyles, 2 Gravestones, 2 Crows, y 2 Gibbets.

Libros
– 1 Libro de reglas de 40 páginas
– 1 Libro de misiones de 56 páginas
– 1 libro de 16 páginas de Hojas de unidad para Warhammer Age of Sigmar

Contenido del juego
La caja contiene todo lo que necesitas para montar y jugar una partida de Ciudad Maldita incluyendo:
-138 cartas
– 1 sobre secreto de Ulfenkarn en peligro
– 180 fichas, contadores y marcadores
– 20 losetas de tablero de juego
– 1 loseta de zona de desembarco
– 1 loseta de zona de extracción
– 1 tablero de aerobajel
– 28 dados

Novedades Marvel Champions

El próximo viernes, día 26, salen a la venta 4 nuevos packs de héroe para el juego Marvel Champions

  • Ant-Man
  • Wasp
  • Quicksilver
  • Scarlet Witch

HORARIO DE LA SEMANA

Este viernes cerramos, pero el sábado estaremos en horario normal

Llega dela mano de Maldito una nueva edición de este juego. Buenos recuerdos 🙂

El 30 de noviembre de 1803, Estados Unidos compró Luisiana a Napoleón por 15 millones de dólares. Thomas Jefferson decidió enviar a los aventureros Meriwether Lewis y William Clark para que exploraran aquel inmenso territorio desconocido. La expedición de Lewis y Clark (de 1804 a 1806) fue la primera expedición americana que atravesó los Estados Unidos de Este a Oeste hasta la costa pacífica.

Lewis & Clark es un juego de mesa en el que cada jugador gestiona una expedición destinada a cruzar el continente norteamericano. Su objetivo es ser el primero en llegar al Pacífico. Cada uno tiene su propio Cuerpo de Descubrimiento que se completará con los nativos americanos y los tramperos que se encuentren durante el viaje. Tiene que administrar inteligentemente a sus personajes y también los recursos que encuentre en el camino. Cuidado, a veces la frugalidad es mejor que la abundancia.

Lewis & Clark cuenta con cartas de doble uso. Para activarse, una carta debe combinarse con otra, que deja de estar disponible durante un tiempo. Así, los jugadores se enfrentan a un dilema constante: jugar una carta o sacrificarla. Durante la partida, cada jugador adquiere cartas de personaje que amplían su mano, construyendo una tripulación que le da más opciones, pero que debe ser optimizada, ya que reciclará sus cartas más lentamente. Esta nueva mecánica de “construcción de la mano” encaja perfectamente con el trasfondo histórico.

Dado que el objetivo del juego es ser el primero en la costa del Pacífico, la sincronización y el uso oportuno de las posiciones de los otros jugadores son cruciales.