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Nuevos tapetes 180 x 120

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Acabamos de recibir una partida de tapetes en textura impresa de hierba  180 x 120

Puma para TANKS!

Ya tenemos en la tienda el PUMA para Tanks! Una autentica maqueta que permite montar todas las variantes que tuvo el vehiculo, uno de los más carismaticos del ejército aleman. En unos días nos llegará la caja de pelotón para Flames of War. Ahora hacerse una compañia blindada de reconocimiento es una opción manejable 🙂

Preview de Victrix

 

Preview de los próximos celtas de plástico de Victrix. Estos chicos han conseguido dar en el clavo con una gama creciente de gran calidad y a un precio imbatible. Reglamentos como Hail Caesar o Arte de la Guerra ahora son planteables con figuras de 28mm.

 

En unos días nos llegará la nueva escenografía de GW para el Hobbit. Un set francamente interesante incluso para juegos historicos (a Workshop se le ha olvidado meter las hondonadas de calveras habituales) y el precio en tienda, acojonante: 27,63 €

 

13dias

Hoy se pone a la venta el juego de Ludonova sobre la crisis de los misiles cubanos. Cuando el mundo estuvo al borde de una guerra nuclear entre los EEUU y la URSS. Con un 7.8 en bgg se postula como una compra obligada para estas navidades. Ludonova con juegos como los Inseparables, La Villa o Flick them Up está consiguiendo un catalogo variado y cada vez más presente en las estanterías.

13 días, la crisis de los misiles de Cuba es un juego para dos personas con un sistema de cartas en el que para ganar debes ganar prestigio gestionando la situación y dejar a tu oponente sin opciones de maniobra. Todo esto sin desencadenar un guerra nuclear.

En octubre de 1962, una serie de fotografías aéreas obtenidas por aviones norteamericanos revelaron que los soviéticos estaban instalando en la isla misiles que podrían alcanzar gran parte de los Estados Unidos.
Para obligar a la URSS a desmantelarlos, el presidente John F. Kennedy y sus colaboradores decidieron el bloqueo de la isla.

Esta es la premisa del juego de mesa 13 Días: La Crisis de los misiles en Cuba 1962, juego para dos jugadores, donde uno representará a Estados Unidos y otro a la extinta URRS.

¿Preparado para reescribir uno de los episodios más tensos de la Guerra Fría?

2 jugadores, 30 a 45 minutos por partida y a partir de 10 años. Precio en tienda 26,96€

Star Trek Ascendancy

vuo79jabJuego en inglés para 3 jugadores. Podéis darle un vistazo a las reglas aquí. Con un 8 de puntuación en BGG es un juego que merece la pena😉

Boldly go where no one has gone before. In Star Trek: Ascendancy — a board game of exploration, expansion and conflict between the United Federation of Planets, the Klingon Empire, and the Romulan Star Empire — you control the great civilizations of the Galaxy, striking out from your home worlds to expand your influence and grow your civilization. Will you journey for peace and exploration, or will you travel the path of conquest and exploitation? Command starships, establish space lanes, construct starbases, and bring other systems under your banner. With more than 200 plastic miniatures and 30 star systems representing some of the Star Trek galaxy’s most notable planets and locations, Star Trek: Ascendancy puts the fate of the galaxy in your hands.

The great unknown lies before you; with every turn is a new adventure as your ships explore new space systems, encounter new life forms and new civilizations, make wondrous discoveries, and face challenging obstacles, all drawn from the vast fifty year history of Star Trek. Will you brave the hazards of Rura Penthe to harvest vital resources, race to develop Sherman’s Planet before your rivals stake their claim, or explore the mysteries of the Mutara Nebula on an ever-growing, adaptive map of the galaxy. With an infinite combination of planets and interstellar phenomena, no two games of Star Trek: Ascendancy will ever play the same!

Novedades Desperta Ferro

Este mes DF nos trae cuatro novedades. El imprescindible Esbirros de Ares. La Desperta Ferro, Historia Moderna dedicada a la rebelión de las Alpujarras. Además el tercer especial dedicado a las legiones de Roma en el siglo I y la DF arqueología dedicada a Babilonia

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Esbirros de Ares. La guerra en la Grecia arcaica
Josho Brouwers

Usando la épica homérica y el registro arqueológico e iconográfico como guías, el arqueólogo Josho Brouwers, director de la revista Ancient Warfare, nos presenta una historia cultural de los guerreros y la guerra en la Grecia arcaica. El libro Esbirros de Ares, magníficamente ilustrado y con un texto revisado que lo hace accesible a todos los lectores, nos habla de los aurigas de los palacios micénicos, los piratas saqueadores de mujeres y ganado de la Edad Oscura; de los hombres de bronce que ayudaron a liberar a Egipto del yugo asirio, hasta las batallas de las Termópilas y Salamina. Y lo hace sin dejar de lado ningún detalle, incluyendo el lugar adecuado del hoplita griego en la historia del Mediterráneo oriental, los posibles orígenes del escudo argivo, la evolución de la guerra naval, o las actividades de los mercenarios griegos.

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