Feeds:
Entradas
Comentarios

Sábado fiesta

Que me acabo de dar cuenta (me ha avisado la web del BM) de que este sábado es fiesta local de guardar en Bilbao.
San Ignacio de Loyola por alguna razón. Así que que para evitar represalias de La Compañia estaremos cerrados.

Everdell

Ayer nos llegó reposición de Everdell. Van a durar un suspiro, como las ediciones anteriores ya está agotado en distribución. Si quereis que os reservemos una copia llamadnos al 944703194 o mandadnos un telegram o whatsapp al 688653521

Nos vemos 😉

Red Cathedral

Reposición sorpresa de Red Cathedral 🙂

El Zar Iván el terrible (no le digan que le decimos así) quiere ver resultados y nuestro equipo le demostrará que somos los mejores constructores de la ciudad, mejores que los otros. Estamos
seguros de que decoraremos de mejor manera esos arcos de la catedral con las piedras más preciosas y relucientes y aseguraremos nuestro lugar en la lista de trabajadores de confianza
del Zar. The Red Cathedral es un juego de mesa estratégico con mecánicas bastante sencillas, donde podremos contar con 3 tipos de acciones: asignar y quedar con una sección
de la catedral, enviar recursos a esa sección, o ir al tablero de juego para conseguir más recursos, se coronará como ganador el que logre generar más puntos con dichas acciones.

Un “euro” de peso medio con mecánicas innovadoras. Fácil de aprender pero con alta profundidad estratégica y una pasada de diseño.

“No hay senderos seguros en esta parte del mundo. Recuerda que estás ahora en las fronteras de las tierras salvajes, expuesto a todo, dondequiera que vayas”. Un asalto fallido, la audacia de dos hermanos hobbits, un crimen horrible, la huida de los elfos, los asuntos de los magos, la más negra de las traiciones, y una antigua amenaza. Siete relatos aguardan para ser contados en el crepúsculo de la Tercera Edad. Siete aventuras buscan una compañía de héroes que se atreva a mprenderlas. Aventuras en las Tierras Ásperas contiene siete aventuras listas para jugar: escenarios completos que pueden jugarse por separado, o como una campaña épica que abarca cierto número de años. Todas las aventuras tienen lugar en los años posteriores al 2946, y se desarrollan en las Tierras Ásperas. Una gran cantidad de información de trasfondo expande la contenida en los libros básicos de Aventuras en la Tierra Media, el más reciente juego de rol de fantasía basado en El Hobbit y en El Señor de los Anillos, las obras de arte de fama mundial escritas por J.R.R. Tolkien.

¿Os atreveréis a internaros en el gran bosque Negro, a viajar a la sombra de las montañas Nubladas, a visitar la casa de Beorn, a seguir el río Anduin hasta los Campos Gladios o a ascender por las montañas Grises hasta divisar el Brezal Seco? Aventuras en las Tierras Ásperas contiene las aventuras anteriormente publicadas como Relatos de las Tierras Ásperas para el juego de rol El Anillo Único, completamente adaptadas para ser compatibles con Aventuras en la Tierra Media y las reglas OGL.

Ya tenemos aquí los sobres y mazos Commander de la nueva expansión temática de Magic. Está va a volar 🙂

Ya está en tienda la séptima ampliación de Aventureros al Tren que llevaba meses ¿años? agotada 😉

Recorre Japón en un tren bala admirando el monte Fuji a través de la  niebla o coge el metro de Tokio hasta tu destino final. En este mapa, te  enfrentas al dilema de invertir en la red de trenes bala, con  recorridos que pueden ser utilizados por todos los jugadores para  completar los billetes de destino, o concentrarte en tus propias vías.  Sopesa tus opciones cuidadosamente porque los jugadores que más  contribuyan a este proyecto compartido serán recompensados con una mayor  bonificación… ¡y los jugadores que no construyan ningún Tren Bala  sufrirán las consecuencias!

Esta expansión de ¡Aventureros al tren!  también incluye el mapa de Italia, que se centra en las regiones de  este país y en un nuevo tipo de Recorrido de Ferry. Conecta ciudades de  todas las regiones de la misma red para conseguir puntos extra.

CONTENIDO
110 Billetes de Destino (54 de Japon y 56 de Italia), 16 Trenes Bala de color blanco, 7 marcadores de progresión del Tren Bala, 10 cartas de Ferry (Italia) y reglamentos para ambos mapas.

Viernes

Un solitario clásico reeditado esta semana. Partidas cortas y entretenidas, veinte minutos, y muy rejugable.

Viernes es una aventura en solitario: ¡sólo tú puedes ganar la partida! Robinson ha naufragado en tu isla y tendrás que ayudarle a luchar contra multitud de peligros. Al principio, Robinson no es muy hábil, pero con cada enfrentamiento que supera mejora sus habilidades. Las derrotas también le ayudan a deshacerse de sus malos hábitos. No obstante, la vida en la isla es agotadora, por lo que Robinson no sólo gana experiencia durante su aventura, sino que también se hace mayor y se vuelve torpe. En este juego, Robinson está representado por un mazo de cartas con diferentes comportamientos. ¡Tendrás que conseguir las mejores cartas para que Robinson pueda vencer cuando finalmente se enfrente a los temibles piratas!

Crónicas de Schuylkill

La segundo novedad de Shadowlands para Esoterroristas. Muy, muy buena pinta

¡Bienvenidos al condado de Schuylkill!

La Ordo Veritatis depende de diversos y complejos sistemas de análisis de información para localizar la actividad esoterrorista; a menudo, demasiado tarde. Por eso han puesto en marcha un plan piloto de estacionamiento de agentes en bases permanentes, y vosotros sois los elegidos para estableceros en la primera de ellas, en el condado de Schuylkill, en Pensilvania.

Esta primera temporada de Crónicas de Schuylkill, Agentes nuevos, consta de seis episodios que empiezan a desvelar la actividad esoterrorista de la zona micropolitana más grande del estado en la que rara vez ocurre nada… ¿o sí?

  • En el episodio piloto, los investigadores deben contener las ansias de atención y dinero de una madre después de que su hijo encuentre un rabo de lagartija en un bollo industrial.
  • En Black Dahlias, el equipo debe investigar un macabro asesinato demasiado parecido al de la «dalia negra».
  • Cuando se encuentra un cadáver en una mansión de un famoso hollywoodiense, los agentes se verán las caras con el archiconocido agente esoterrorista Legión.
  • En Croatoan, una llamada a urgencias que hace saltar las alarmas de AMINA les hace trabajar mano a mano con el operativo de la OV Caro Data Vermibus.
  • UZ: 7083: es un domingo cualquiera cuando los servicios de urgencias empiezan a registrar decenas de llamadas de lo que parece un ataque terrorista en un centro comercial, pero la Ordo ha desplegado a varios equipos FES a la zona…
  • En Operación Furia santa se precipita la contraofensiva en una aventura trepidante para FES.

Esta campaña sigue el marco de Estación base e incluye aventuras y ambientación exclusivas de la Guía definitiva del esoterror.

Esta semana nos llegan dos novedades de Esoterroristas

La oscuridad exterior avanza y solo la verdad puede pararle los pies.

Directo desde los archivos secretos de la Ordo Veritatis, la Guía definitiva del esoterror proporciona toda la información que necesitáis para afrontar la batalla llena de intriga contra las fuerzas internacionales del terror apocalíptico.

Este suplemento, apto para jugadores y directores de juego, expone todo lo que siempre habéis querido saber del mundo de Esoterroristas:

  • El manual de operaciones recoge los procedimientos y los protocolos de la Ordo Veritatis, desde el reclutamiento hasta el despliegue del Velo.
  • Cuando la caza de monstruos se vuelva demasiado peligrosa para los investigadores corrientes, llama a las Fuerzas Especiales de Supresión para acabar con la amenaza. Una trepidante sección con olor a pólvora, material de ambientación adicional y nuevas reglas de combate, más truculentas que nunca.
  • Incluye un apartado sobre el enemigo, que pone en manos de tus jugadores la información más reciente sobre el esoterror.
  • Agentes sin afiliación muestra los perfiles de nueve figuras del mundo del esoterror cuyas lealtades cambiantes hacen de ellos aliados peligrosos… o adversarios problemáticos.
  • En lugares terribles se exploran once lugares en los que la Membrana entre este mundo y el reino de la oscuridad exterior es preocupantemente débil.
  • Perfecciona tus habilidades dirigiendo Gumshoe con un capítulo de consejos para el director de juego, que también pueden servir de ayuda a los jugadores más astutos.
  • Experimentad en vuestras carnes la adrenalina de ser agentes de las FES en una nueva aventura, la Operación Torbellino segador.

Desde la Membrana hasta la magia, desde la vigilancia electrónica hasta la recogida de pruebas, esta Guía definitiva del esoterror cubre todo lo que un buen agente de la Ordo Veritatis debería saber.

Ya teneis disponible el primer suplemento de la serie dedicada a la organización de la Flota Estelar, División de Mando,
proporciona a jugadores y Directores de Juego mucha información valiosa y nuevas reglas
relacionadas con los personajes que forman parte de la flota. En este suplemento, encontraréis:

■ Una descripción detallada de la división, incluyendo su papel en la Flota Estelar, las diversas ramas que la componen, el papel de Operaciones de la Flota, la vida como un cadete y muchos detalles sobre operaciones estelares.

■ Reglas expandidas de Conflictos Sociales usando el sistema 2d20, centradas en la diplomacia galáctica y cómo dar más empaque a las escenas sociales.
■ Más de veinte plantillas adicionales de nave estelar y naves de apoyo que capitanear y pilotar, incluyendo las clases NX, Nebula, Sovereign y Steamrunner, así como numerosos tipos de lanzaderas y vehículos de labores externas.

■ Nuevos talentos y especialidades, centrados en los personajes de los departamentos de Mando y Pilotaje.
■ Consejos sobre cómo crear tramas centradas en la división de Mando, en las que probar el temple de vuestro capitán y controlador de vuelo.

■ Nuevas reglas para dirigir campañas dentro del almirantazgo, donde estaréis al mando de flotas enteras, así como información sobre bases estelares y su dirección.

■ Descripciones detalladas y valores de juego de un gran número de PNJ y personal de apoyo, centradas en los departamentos de Mando y Pilotaje.