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Brass Birmingham

Nos han llegado más copias de la reimpresión del Brass Birmingham. Este juego en muy poco tiempo ha subido hasta estar el tercero en el ranking de la BGG con una nota del 8.6 y más de 14000 votos.

Undaunted Normandy

Ya nos ha llegado la edición en castellano de Undaunted Normandy. Un juegazo de Osprey Games. Un wargame que me recuerda en cierta forma al Up Front, pero mucho más rápido y jugable. Muy, muy recomendable.

Es el verano de 1944 y los Aliados han desembarcado en Normandía. Ahora debes liderar tu pelotón a medida que avanzas en Francia para ganar terreno y hacer retroceder a las fuerzas alemanas. Te enfrentaras a una fuerte resistencia, fuego de ametralladoras, y bombardeo de mortero, y es cosa tuya cambiar la situación a tu ventaja. Carga en medio del caos de la batalla, mantente firme frente a la oposición y permanece Impávido.

En Undaunted: Normandy comandaras una sección de fusileros esforzándote a través de una serie de misiones para reclamar y mantener objetivos clave. Cada escenario tendrá un paisaje distinto de losetas, que deberás dominar para reclamar el objetivo y obtener una posición ventajosa. Jugaras cartas de tu mazo para controlar las unidades, pero según aumenten las bajas deberás adquirir nuevas cartas para reforzar tus decrecientes fuerzas.

COMPONENTES

Fuerzas americanas/alemanas:

54 cartas

11 contadores de combate

4/5 marcadores de inicio

1 marcador de objetivo

18 marcadores de control

Otros:

1 marcador de radio

1 marcador de iniciativa

18 losetas de tablero

14 marcadores de objetivo

4 dados de 10 caras

El viernes no abrimos

Este viernes, día 31 de julio, aprovecharemos para descansar y salir a ver esa cosa que los humanos llaman sol. No tengo claro que me vaya a gustar, pero me insisten.


El caso es que el viernes 31 NO ABRIMOS. Sí os acercais a la tienda y no estamos allí seguramente es porque no ABRIREMOS el viernes 31 de Julio. Ni un poco por la mañana, ni por la tarde.

Pero el sábado, 1 de agosto, sí. El sábado estaremos ahí con el horario de siempre, de 11 a 14 y de 17 a 20. Ya os contaremos como nos ha ido eso de salir al sol.

MUSEUM

Devir acaba de sacar en castellano Museum. Un juego para dos a cuatro jugadores con mecanicas de gestión de mazo, seleción de series e intercambio. A nivel gráfico el juego, ilustrado por Vincent Dutrait, es una pasada.

Es el comienzo del siglo XX, la edad de oro de los museos. A medida que el interés y la accesibilidad de los museos crecían exponencialmente, muchas instituciones experimentaron un intenso período de expansión tanto a nivel intelectual como físico, buscando hacer crecer sus colecciones con fines de lucro y ciencia.

Juegas como un curador de uno de esos museos y es tu trabajo construir la colección más grande y coherente que puedas en este juego de colección y trueque con más de 300 ilustraciones individuales de Vincent Dutrait y hechos arquitectónicos auténticos. ¡Pero no es una tarea sencilla!

Cada jugador en Museum tiene una pequeña colección de reliquias para empezar, después de lo cual, tendrán que enviar exploradores de todo el mundo para descubrir otras. Cada una de estas reliquias tiene un valor que es el coste de agregarlas al museo, o cuánto contribuyen a agregar otras reliquias a su museo. Las reliquias “gastadas” se añaden a su reserva. Puedes retirarlas intercambiándolas por un número igual de artículos; sin embargo, tus oponentes también tiene acceso a tu reserva!

Durante el juego tendrás que completar diferentes colecciones. Estas pueden ser de diferentes categorías (guerra, agricultura, arquitectura, etc.) o períodos (Antiguo Egipto, Roma, Azteca, etc.). Las cartas de filántropos te darán bonificaciones por acumular ciertas colecciones. Las cartas de explorador te permitirán contratar arqueólogos famosos y conseguir bonificaciones para tu museo y las tarjetas de eventos, basadas en eventos históricos, crearan situaciones que tendrás que manejar para poder ganar.

¡Todos estos elementos hacen que completar la colección de tu museo una experiencia interesante y a veces complicada! Al final del juego los puntos se anotan en función de las colecciones y su valor y el jugador con más puntos gana!

Paletas húmedas

Aviso a navegantes, nos acaban de llegar unas cuantas paletas húmedas de Army Painter. Ya sabéis que vuelan, así que….

Ya está aquí la edición en castellano de Tormentas de Acero, Kursk 1943 de la serie Conflict of Heroes. Uno de mis sistemas favoritos con las fichas representando secciones de carros o personal. Escenarios manejables en tiempo y número de unidades. Yo me llevo hoy uno debajo del brazo para sustituir mi copia de la primera edición en inglés. Está edición de Masqueoca (de la tercera edición americana) lleva un montón de mejoras en materiales y jugabilidad.

Año 1943. Tormentas de Acero te convierte en partícipe de la mayor batalla entre tanques de la historia.

Después de su dolorosa derrota en Stalingrado, los alemanes reunieron a sus mejores fuerzas para un ataque total contra la creciente concentración de fuerzas soviéticas situadas en Kursk. Los alemanes pretendían destruir de una vez por todas a los soviéticos. La red de espías soviéticos había escuchado rumores sobre los planes alemanes, y estaban preparados para emboscar y diezmar a las mejores fuerzas acorazadas que los alemanes habían podido reunir…

Tormentas de Acero cubre una de las batallas de tanques más grandes de la historia. El Panzer alemán y su capacidad antitanque habían destrozado a los soviéticos, permitiendo a los alemanes acabar con la mayoría de los tanques soviéticos desde grandes distancias. Sin embargo, los soviéticos contrarrestaron esta ventaja con la producción masiva de tanques, que fueron lanzados contra los alemanes en un intento de abrumarlos.

Las reglas para Tormentas de Acero son las mismas que para otros juegos de la serie, pero los juegos son muy diferentes. En “El Oso Despierta”, los alemanes tuvieron que flanquear y acercarse a los tanques soviéticos si querían tener alguna posibilidad de penetrar la pesada armadura del tanque T-34. Pero para 1943, en la batalla de Kursk, la mayor parte del blindaje de tanques soviéticos podía ser penetrada por los alemanes a grandes distancias. Las cosas han cambiado y los jugadores deben emplear tácticas muy diferentes.

Tormentas de Acero también emplea modificadores de terreno de mapas (como en Guadalcanal), producidas en el mismo formato de alta calidad que los propios mapas. Estas superposiciones permiten a los jugadores enriquecer cada enfrentamiento que juegan.

En Conflict of Heroes, mandarás fuerzas del tamaño de Sección y Compañía, y te encontrarás ante los mismos dilemas tácticos y decisiones que los comandantes que se enfrentaron durante algunos de los más terribles combates históricos de la 2ª Guerra Mundial.

La serie de juegos Conflict of Heroes sigue la evolución de las tácticas modernas de combate desde la 2ª Guerra Mundial hasta la actualidad.

• Rápido: los jugadores se alternan en realizar acciones sencillas. ¡Sin esperas!
• Fácil: enseña a jugar a nuevos jugadores en menos de 5 minutos. ¡Sin tablas!
• Rigor histórico: se representan fuerzas y tácticas de combate reales.
• Fichas: tanques, pelotones, aviones, morteros, minas y ¡mucho más!
• Sistema mejorado: un sistema de juego mejorado para la serie CoH.

Novedades de la 3ª Edición de CoH de Tormentas de Acero (Storms of Steel):

• Hemos actualizado los mapas y los modificadores de terreno para que sean más detallados que los originales
• Una serie de nuevos combates además de los clásicos del original.
• Nuevos marcadores y fichas y actualización de los anteriores.

Contenido:

• 4 Mapas (números 7-10)
• 1 Plancha de Losetas de Terreno
• 4 Planchas de Fichas
• 1 Registro de Rondas y Puntos de Victoria
• 4 Registros de Puntos de Acción de Mando
• 48 Cartas de Batallas
• 7 Cartas de Armamento
• 10 Cartas de Veterano
• 2d6
• 2d10
• 1 Libro de reglas (40 páginas)
• 1 Libro de Misiones (40 páginas)

Misiones:

• La Cartera del Mensajero [2 jugadores]
• Las Últimas Luces del Ocaso [2–4 jugadores]
• ¿El Viento o un Francotirador? [2 jugadores]
• Sovkhoz 158 [2 jugadores]
• Los resultados de la misión 4 afectan a la misión 5.
• Persecución desde Sovkhoz 158 [2 jugadores] (encadenada a Sovkhoz 158)
• Ataque Sigiloso [2 jugadores]
• Tigre Herido [2 jugadores]
• Cementerio [2–4 jugadores]
• Caballeros Negros de la Estepa [2 jugadores]
• El Amanecer Rojo de Rotmistrov [2–4 jugadores]
• ¡Tanques! [2–4 jugadores]
• Luchki, Parte 1 [2–4 jugadores]
• Luchki, Parte 2 [2–4 jugadores] (Combinable con Luchki 1)
• Batalla por Cherkasskoye 1 [2–4 jugadores]
• Batalla por Cherkasskoye 2 [2–4 jugadores] (Combinable con Cherkasskoye 1 para 6-8 jugadores)
• El Baile de los Totenkopfs [2–3 jugadores]

¡ATENCIÓN! Los dados de 10 que se incluyen en el juego no son correctos pues son dados estándar, juego con el juego se envía un pack de 2 dados de 10 con los valores correctos en los dados de 10

Out of this World

Novedad de Devir. Un juego cooperativo en el que los jugadores son un grupo de estudiantes de instituto de los 90 que se enfrentan a fuerzas paranormales. ¿Quien ha dicho Stranger Things? Para nada, este juego se llama Out of this World, nada que ver con Stranger Things.

La vida suele ser bastante para este grupo de adolescentes. Van al instituto, hacen los deberes (a veces) y de vez en cuando pasan la tarde juntos sentados en su banco preferido antes de irse a casa a cenar. Cada día lo mismo. Un suceso inesperado está a punto de sacudir ese mundo tan previsible. Están pasando cosas muy extrañas, pero los adultos no parece que se estén enterando. Solo este pequeño grupo de amigos parece estar a la altura para salvar el mundo. Ha llegado la hora de montarse en las bicicletas… ¡y salir a vivir una aventura! Tendréis que intentar combinar las herramientas adecuadas (como un yoyó, un espray de colores y una linterna) para detener una amenaza sobrenatural. El problema es que durante la fase principal del juego, tan solo uno de los jugadores tiene el derecho de hablar. Tendréis que coordinaros bien para salir victoriosos en vuestra aventura.

3-5 personas, 8+ años
45-60 minutos
PVP: 18 €

Indomitus. Warhammer 40k

Hoy es un día (o solía serlo)  importante para el “hobby” relacionado con Games Workshop. La salida de un nuevo reglamento de Warhammer 40000 y el comienzo de un nuevo ciclo.


Indomitus, la caja de lanzamiento seguramente es el set más “apetitoso” que ha sacado GW, con un ahorro del 255% sobre el coste PVP del contenido. Todo parecía prometer un lanzamiento grandioso.


El problema es que el “LANZAMIENTO” se ha convertido en un fiasco absoluto en España. La cantidad de cajas asignadas a cada tienda ha sido ridículo (en nuestro caso 3 de 48 que queriamos pedir). Se agotaron antes de que nos permitieran hacer pedidos en firme, aunque seguía habiendo material en su almacén para vender en sus tiendas físicas y tienda web (son almacenes diferentes, o eso nos dicen).


En fin, llevo dos semanas recibiendo llamadas de gente que quiere la caja y a todos tengo que contestarles lo mismo, “parece que para  diciembre habrá más”  Pues eso, que hoy no hay y en los cinco próximos meses tampoco se espera. Pediremos un número razonable de cajas para diciembre, pero con la confianza habitual. Si queréis reservar llamadnos, o enviadnos un mail, como siempre la reserva se hará sin pago por adelantado y sin ningún compromiso.

Ya sé que es su gato y pueden tener sexo con él como les da la gana, pero eso no quiere decir que me tenga que gustar.

Proving Grounds

Hoy nos ha llegado Proving Grounds, un juego de dados en solitario a tiempo real del creador de Fuse y Flatline; Fusiona la narrativa y el juego de una manera totalmente nueva. En esta caja encontrarás un relato de 28 páginas, “Solo el más fuerte consigue el corazón de la Reina Ardiente“, escrita por Monica Valentinelli. Esta intensa historia te prepara para los distintos escenarios del juego. Lee la historia de Maia Strongheart en su lucha para ascender al Trono del Sol. Después, recrea su extraordinaria batalla!

Como decía, Proving Grounds es un juego solitario de gestión de dados en tiempo real. Se ambienta en una arena de combate. El jugador puede personalizar a Maia Strongheart y además la edición incluye 6 módulos adicionales que aportan mas rejugabilidad.

En las partidas de Proving Grounds tendremos que afrontar un combate múltiple y salir con vida. El juego se apoya en una App para administrar el tiempo de combate.

Cada ronda de juego se divide en 3 segmentos

·  Tirar dados: necesitamos un temporizador que nos mida un minuto. Durante ese minuto tiraremos nuestros dados pudiendo repetir la tirada de cualquier set de dados que tenga resultados idénticos, tiraremos cada set por separado y mientras haya un set con resultados iguales podremos seguir repitiendo la tirada.

·  Resolución de ataques: Alrededor de Maia Strongheart se desplegarán seis enemigos que tienen un valor de 1 a 6. En esta fase asignamos dados a cada enemigo y resolveremos los combates del 1 al 6. Durante este paso puedes recibir heridas y es posible que tengas que asignar dados concretos a algunos oponentes.

·  Recuperación: El último paso es recuperación. En esta fase podrás respirar y tomar fuerza para estar lista para la siguiente. Además, los espacios de enemigos que han sido eliminados se ocupan con otro enemigo de la baraja.

Mansiones de la Locura

Aviso a navegantes despistados. Acaba de llegar a tienda la nueva reedición de Las Mansiones de la Locura. ¿Plan de fin de semana?