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INFINITY DEATHMATCH

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Wargames Bilbao, con la colaboración de Kwen (Komando de Warcors de Euskadi para iNfinity) os presenta el primer torneo de Infinity Deathmatch

 

Lugar: Wargames Bilbao ((http://gehiegi.wordp….com/la-tienda/).

Fecha: 6/09/2014

Inscripción: 3 Euros, que se abonarán el día del torneo. Datos necesarios: Nombre, apellidos, apodo/nick (opcional) y e-mail. Para confirmar la asistencia, bien in situ en la tienda, bien por email a kwen175@gmail.com

Plazas: 24.

 Horario:

            -11:00: Inicio del Torneo

            -11:15 – 11:45: 1º Ronda

            -11:55 – 12:25: 2º Ronda

            -12:35 – 13:05: 3º Ronda

            -13:15: Entrega de Premios y Fin de Torneo

 

 

¿Que es el Infinity Deathmatch?

 -Es una variante del juego Infinity: The Game, aplicado a escaramuzas entre varios jugadores en un escenario cerrado, cada uno con una sola miniatura [al más puro estilo FPS (First Person Shooter)] Es una forma ideal de, para los veteranos disfrutar del hobby de otra manera, y para la gente iniciada de afianzar más la mecánica básica del juego.

 

¿Que se necesita para jugar?

 -Una miniatura de la gama de Infinity; en peana de 25mm (se aceptan peanas personalizadas de cualquier tipo, dentro del tamaño) con las LDT marcadas, y a poder ser, por lo menos imprimada. En caso de no tener miniaturas (gente iniciada o despistados) la organización proporcionará.

-Dados de 20 caras, cinta métrica, plantillas. (en caso de no poseer, la organización proveerá, aunque se agradecerá que los jugadores traigan material)

-Marcadores de PU (Power Ups) y Fichas de Juego (a cargo de la organización)

 

¿Y cómo se juega?

-El objetivo del juego es conseguir la mayor cantidad de puntos (frags) al final del tiempo. Se consigue un punto cuando un jugador inflinge la última herida a un enemigo. Si varios jugadores provocan esa herida simultaneamente, todos obtienen punto. Se pierde un punto si se muere por error propio (granada a los pies, caida de un salto o al trepar) o por morir en una trampa.

-Cada jugador tiene una tarjeta para anotar heridas, puntos, y sus power Ups.

-Se sortearan los grupos de hasta 8 jugadores por mesa. Cada jugador tira 1d20 y se empieza en orden de mayor a menor resultado. El primer jugador tira un dado, y en función del valor en unidades, se coloca en uno de los puntos “Warps” marcado con el número correspondiente. En caso de no coincidir, se repite la tirada.

-Cada jugador tiene dos ordenes para actuar. Una vez consumidas, el siguiente jugador tira para aparecer en un Warp, y usar sus ordenes. Cuando hayan jugado todos su turno, el primer jugador vuelve a jugar sus dos ordenes, y así hasta que se acabe el tiempo (la partida acaba en el turno de jugador en la que se acaben los 30 min de partida)

 -Se usa la mecánica de Infinity: The Game (tiradas enfrentadas, ORAs, ect)

 -Cuando un jugador pierde todas sus heridas, se retira de la mesa. En su siguiente turno, vuelve a tirar para aparecer en un Warp. La aparición en un Warp no puede ser objeto de ORA. (EXCEPCIÓN: si un jugador se mueve al interior de un Warp, aparecerá en otro Warp al azar, y podrá completar su movimiento desde ese. En este caso sí es susceptible de ORA) Si una mini aparece en un Warp ocupado por otra, la que estaba primero muere automáticamente, pero esto no da puntos por muerte.

-Power Ups. Al inicio de la partida, se colocarán dos marcadores de PU boca abajo. Estos pueden contener armas, armadura, pieza de equipo, etc. Para conseguirlos, basta con pasar por encima. Sólo se puede tener un PU de cada tipo; si se consigue dos del mismo tipo, el jugador tiene que escoger uno, y dejar el otro en la posición en la que estaba. En caso de morir, los PU se quedan dispersados a 5 cm de la miniatura. Al inicio del turno del jugador que empezó, aparece un nuevo PU boca abajo . Se coloca usando las reglas de dispersión desde el centro del escenario(D20-1 x 3 cm, en dirección de la plantilla según lo marcado en las unidades) Un resultado de 1 indica que se queda en el centro.

 

-Perfil de Juego

 

MOV

CC

CD

FIS

VOL

BLI

PB

H

10-5

14

13

14

13

4

-3

2

 

Habilidades: Sin Incapacidad por Herida

Armas: Fusil, Pistola, Arma CC AP

 

 

Si quereis más información, podeis descargaros las reglas de esta variante en el Blog de Palanka (uno de los creadores de Infinity) www.kelesumo.com

 

La información de PU se os facilitará en el torneo. Cualquier duda, preguntad por email, también a kwen175@gmail.com

 

 

¡No os lo perdais!

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Wargames Bilbao, con la colaboración de Kwen (Komando de Warcors de Euskadi para iNfinity) os presenta el primer torneo de Infinity Deathmatch

 

Lugar: Wargames Bilbao ((http://gehiegi.wordp….com/la-tienda/).

Fecha: 6/09/2014

Inscripción: 3 Euros, que se abonarán el día del torneo. Datos necesarios: Nombre, apellidos, apodo/nick (opcional) y e-mail. Para confirmar la asistencia, bien in situ en la tienda, bien por email a kwen175@gmail.com

Plazas: 24.

 Horario:

            -11:00: Inicio del Torneo

            -11:15 – 11:45: 1º Ronda

            -11:55 – 12:25: 2º Ronda

            -12:35 – 13:05: 3º Ronda

            -13:15: Entrega de Premios y Fin de Torneo

 

 

¿Que es el Infinity Deathmatch?

 -Es una variante del juego Infinity: The Game, aplicado a escaramuzas entre varios jugadores en un escenario cerrado, cada uno con una sola miniatura [al más puro estilo FPS (First Person Shooter)] Es una forma ideal de, para los veteranos disfrutar del hobby de otra manera, y para la gente iniciada de afianzar más la mecánica básica del juego.

 

¿Que se necesita para jugar?

 -Una miniatura de la gama de Infinity; en peana de 25mm (se aceptan peanas personalizadas de cualquier tipo, dentro del tamaño) con las LDT marcadas, y a poder ser, por lo menos imprimada. En caso de no tener miniaturas (gente iniciada o despistados) la organización proporcionará.

-Dados de 20 caras, cinta métrica, plantillas. (en caso de no poseer, la organización proveerá, aunque se agradecerá que los jugadores traigan material)

-Marcadores de PU (Power Ups) y Fichas de Juego (a cargo de la organización)

 

¿Y cómo se juega?

-El objetivo del juego es conseguir la mayor cantidad de puntos (frags) al final del tiempo. Se consigue un punto cuando un jugador inflinge la última herida a un enemigo. Si varios jugadores provocan esa herida simultaneamente, todos obtienen punto. Se pierde un punto si se muere por error propio (granada a los pies, caida de un salto o al trepar) o por morir en una trampa.

-Cada jugador tiene una tarjeta para anotar heridas, puntos, y sus power Ups.

-Se sortearan los grupos de hasta 8 jugadores por mesa. Cada jugador tira 1d20 y se empieza en orden de mayor a menor resultado. El primer jugador tira un dado, y en función del valor en unidades, se coloca en uno de los puntos “Warps” marcado con el número correspondiente. En caso de no coincidir, se repite la tirada.

-Cada jugador tiene dos ordenes para actuar. Una vez consumidas, el siguiente jugador tira para aparecer en un Warp, y usar sus ordenes. Cuando hayan jugado todos su turno, el primer jugador vuelve a jugar sus dos ordenes, y así hasta que se acabe el tiempo (la partida acaba en el turno de jugador en la que se acaben los 30 min de partida)

 -Se usa la mecánica de Infinity: The Game (tiradas enfrentadas, ORAs, ect)

 -Cuando un jugador pierde todas sus heridas, se retira de la mesa. En su siguiente turno, vuelve a tirar para aparecer en un Warp. La aparición en un Warp no puede ser objeto de ORA. (EXCEPCIÓN: si un jugador se mueve al interior de un Warp, aparecerá en otro Warp al azar, y podrá completar su movimiento desde ese. En este caso sí es susceptible de ORA) Si una mini aparece en un Warp ocupado por otra, la que estaba primero muere automáticamente, pero esto no da puntos por muerte.

-Power Ups. Al inicio de la partida, se colocarán dos marcadores de PU boca abajo. Estos pueden contener armas, armadura, pieza de equipo, etc. Para conseguirlos, basta con pasar por encima. Sólo se puede tener un PU de cada tipo; si se consigue dos del mismo tipo, el jugador tiene que escoger uno, y dejar el otro en la posición en la que estaba. En caso de morir, los PU se quedan dispersados a 5 cm de la miniatura. Al inicio del turno del jugador que empezó, aparece un nuevo PU boca abajo . Se coloca usando las reglas de dispersión desde el centro del escenario(D20-1 x 3 cm, en dirección de la plantilla según lo marcado en las unidades) Un resultado de 1 indica que se queda en el centro.

 

-Perfil de Juego

 

MOV

CC

CD

FIS

VOL

BLI

PB

H

10-5

14

13

14

13

4

-3

2

 

Habilidades: Sin Incapacidad por Herida

Armas: Fusil, Pistola, Arma CC AP

 

 

Si quereis más información, podeis descargaros las reglas de esta variante en el Blog de Palanka (uno de los creadores de Infinity) www.kelesumo.com

 

La información de PU se os facilitará en el torneo. Cualquier duda, preguntad por email, también a kwen175@gmail.com

 

 

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Lugar: Wargames Bilbao ((http://gehiegi.wordp….com/la-tienda/).

Fecha: 6/09/2014

Inscripción: 3 Euros, que se abonarán el día del torneo. Datos necesarios: Nombre, apellidos, apodo/nick (opcional) y e-mail. Para confirmar la asistencia, bien in situ en la tienda, bien por email a kwen175@gmail.com

Plazas: 24.

 Horario:

            -11:00: Inicio del Torneo

            -11:15 – 11:45: 1º Ronda

            -11:55 – 12:25: 2º Ronda

            -12:35 – 13:05: 3º Ronda

            -13:15: Entrega de Premios y Fin de Torneo

 

 

¿Que es el Infinity Deathmatch?

 -Es una variante del juego Infinity: The Game, aplicado a escaramuzas entre varios jugadores en un escenario cerrado, cada uno con una sola miniatura [al más puro estilo FPS (First Person Shooter)] Es una forma ideal de, para los veteranos disfrutar del hobby de otra manera, y para la gente iniciada de afianzar más la mecánica básica del juego.

 

¿Que se necesita para jugar?

 -Una miniatura de la gama de Infinity; en peana de 25mm (se aceptan peanas personalizadas de cualquier tipo, dentro del tamaño) con las LDT marcadas, y a poder ser, por lo menos imprimada. En caso de no tener miniaturas (gente iniciada o despistados) la organización proporcionará.

-Dados de 20 caras, cinta métrica, plantillas. (en caso de no poseer, la organización proveerá, aunque se agradecerá que los jugadores traigan material)

-Marcadores de PU (Power Ups) y Fichas de Juego (a cargo de la organización)

 

¿Y cómo se juega?

-El objetivo del juego es conseguir la mayor cantidad de puntos (frags) al final del tiempo. Se consigue un punto cuando un jugador inflinge la última herida a un enemigo. Si varios jugadores provocan esa herida simultaneamente, todos obtienen punto. Se pierde un punto si se muere por error propio (granada a los pies, caida de un salto o al trepar) o por morir en una trampa.

-Cada jugador tiene una tarjeta para anotar heridas, puntos, y sus power Ups.

-Se sortearan los grupos de hasta 8 jugadores por mesa. Cada jugador tira 1d20 y se empieza en orden de mayor a menor resultado. El primer jugador tira un dado, y en función del valor en unidades, se coloca en uno de los puntos “Warps” marcado con el número correspondiente. En caso de no coincidir, se repite la tirada.

-Cada jugador tiene dos ordenes para actuar. Una vez consumidas, el siguiente jugador tira para aparecer en un Warp, y usar sus ordenes. Cuando hayan jugado todos su turno, el primer jugador vuelve a jugar sus dos ordenes, y así hasta que se acabe el tiempo (la partida acaba en el turno de jugador en la que se acaben los 30 min de partida)

 -Se usa la mecánica de Infinity: The Game (tiradas enfrentadas, ORAs, ect)

 -Cuando un jugador pierde todas sus heridas, se retira de la mesa. En su siguiente turno, vuelve a tirar para aparecer en un Warp. La aparición en un Warp no puede ser objeto de ORA. (EXCEPCIÓN: si un jugador se mueve al interior de un Warp, aparecerá en otro Warp al azar, y podrá completar su movimiento desde ese. En este caso sí es susceptible de ORA) Si una mini aparece en un Warp ocupado por otra, la que estaba primero muere automáticamente, pero esto no da puntos por muerte.

-Power Ups. Al inicio de la partida, se colocarán dos marcadores de PU boca abajo. Estos pueden contener armas, armadura, pieza de equipo, etc. Para conseguirlos, basta con pasar por encima. Sólo se puede tener un PU de cada tipo; si se consigue dos del mismo tipo, el jugador tiene que escoger uno, y dejar el otro en la posición en la que estaba. En caso de morir, los PU se quedan dispersados a 5 cm de la miniatura. Al inicio del turno del jugador que empezó, aparece un nuevo PU boca abajo . Se coloca usando las reglas de dispersión desde el centro del escenario(D20-1 x 3 cm, en dirección de la plantilla según lo marcado en las unidades) Un resultado de 1 indica que se queda en el centro.

 

-Perfil de Juego

 

MOV

CC

CD

FIS

VOL

BLI

PB

H

10-5

14

13

14

13

4

-3

2

 

Habilidades: Sin Incapacidad por Herida

Armas: Fusil, Pistola, Arma CC AP

 

 

Si quereis más información, podeis descargaros las reglas de esta variante en el Blog de Palanka (uno de los creadores de Infinity) www.kelesumo.com

 

La información de PU se os facilitará en el torneo. Cualquier duda, preguntad por email, también a kwen175@gmail.com

 

 

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